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I. LETTURA DELLE
IMMAGINI
A. Cos'e' un'immagine
B. Lettura dell'immagine
1. Le vignette
2. Dall'immagine alla frase
3. Dalla frase all'immagine
4. Sequenze di immagini
C. Manipolazione di immagini
1. Fotomontaggio
2. Espansione
3. Tante immagini in un'immagine
4. Il colore
D. Le inquadrature
1. Piani-campi
2. Punti di vista
II. IL FUMETTO
A. Analisi del fumetto
B. Elementi grafici e verbali
1. Nuvolette
2. Il narratore
3. Parole onomatopeiche
4. Linee cinetiche
5. Segni particolari
6. Impaginazione
C. Personaggi
1. Studio dei personaggi
2. Movimento
3. Espressioni del viso
4. Caratteristiche fisiche
5. Carattere
D. Produzione
1. Definizione dei personaggi
2. La storia
3. Il progetto
4. La realizzazione
III. FOTOGRAFIA
A. Cenni storici
1. Introduzione
2. Dal disegno alla stampa
3. Le matrici
4. La fotografia
B. Materiali
1. Carta fotografica
2. Liquido rivelatore e di fissaggio
3. Immagini fotografiche realizzate alla luce
C. Tecniche
1. Il laboratorio in camera oscura
2. Immagini fotografiche realizzate in camera oscura
a. Stampa a contatto
b. Quantita' di luce
c. Dal fototipo (negativo) al positivo
d. Il risucchio
e. Fototipi fatti a mano
IV. MACCHINA FOTOGRAFICA
A. Macchina fotografica a foro stenopeico
1. Dalla camera oscura alla macchina fotografica
2. Costruzione della "scatola fotografica"
3. Realizzazione di fotografie con la "scatola" |
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Pettirosso
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a.
Inquadrature
b. Tempi di esposizione
c. Gli errori piu' comuni
d. Immagini sovrapposte
e. Scatole fotografiche a piu' obiettivi
f. Alcune immagini realizzate con le scatole
g. Esempio di fotoromanzo
V. AUDIOVISIVI
A. Materiali e tecniche
1. La lanterna magica
2. Telaietti e supporti
3. Scheda di progetto
4. Colori
5. Fotocopia
6. Disegno
7. Oggetti
8. Proiezioni
a. La multivisione
b. Immagini doppie
c. Immagini congruenti
9. Schermi
B. Produzione
VI. CINEMA D'ANIMAZIONE
A. Cenni storici
1. I principi dell'illusione cinematografica
2. Immagini fisse e analisi del movimento
B. Le macchine del cinema
1. Le macchine del cinema
2. Fenachistoscopio
3. Zootropio
C. Tecnica del cinema d'animazione
1. Flip-book e i disegni in fase
2. Animazione di semplici movimenti
3. Velocita' e tempi del movimento
D. Produzione
1. Introduzione
2. Sceneggiatura
3. Story-board
4. Personaggi
5. Produzione dei disegni
6. Tempi di durata
7. Fondali
8. Alcuni trucchi
9. Foglio di macchina
10. Riprese
11. Cinepresa
12. Montaggio
13. Sonorizzazione
E. Altre tecniche d'animazione
1. Disegno progessivo
2. Decoupage
3. Ombre e silhouette
4. Materiali tridimensionali
5. Pupazzi
6. Pixillation
VII L'IMMAGINE DIGITALE
A. Uso delle tecnologie digitali
B. Immagini e documentazione |