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IL PROGETTO

 

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I. LETTURA DELLE IMMAGINI
A. Cos'e' un'immagine
B. Lettura dell'immagine
1. Le vignette
2. Dall'immagine alla frase
3. Dalla frase all'immagine
4. Sequenze di immagini
C. Manipolazione di immagini
1. Fotomontaggio
2. Espansione
3. Tante immagini in un'immagine
4. Il colore
D. Le inquadrature
1. Piani-campi
2. Punti di vista
II. IL FUMETTO
A. Analisi del fumetto
B. Elementi grafici e verbali
1. Nuvolette
2. Il narratore
3. Parole onomatopeiche
4. Linee cinetiche
5. Segni particolari
6. Impaginazione
C. Personaggi
1. Studio dei personaggi
2. Movimento
3. Espressioni del viso
4. Caratteristiche fisiche
5. Carattere
D. Produzione
1. Definizione dei personaggi
2. La storia
3. Il progetto
4. La realizzazione
III. FOTOGRAFIA
A. Cenni storici
1. Introduzione
2. Dal disegno alla stampa
3. Le matrici
4. La fotografia
B. Materiali
1. Carta fotografica
2. Liquido rivelatore e di fissaggio
3. Immagini fotografiche realizzate alla luce
C. Tecniche
1. Il laboratorio in camera oscura
2. Immagini fotografiche realizzate in camera oscura
a. Stampa a contatto
b. Quantita' di luce
c. Dal fototipo (negativo) al positivo
d. Il risucchio
e. Fototipi fatti a mano
IV. MACCHINA FOTOGRAFICA
A. Macchina fotografica a foro stenopeico
1. Dalla camera oscura alla macchina fotografica
2. Costruzione della "scatola fotografica"
3. Realizzazione di fotografie con la "scatola"

281 1 7772400 10058400 359410 259 261 257 276 262 279 1 0`````````````````````` 5 1 1 285 282 1 False 0 0 0 0 -1 304800 243 True 128 77 255 3175 3175 70 True True True True True 278 134217728 1 3 -9999996.000000 -9999996.000000 8 Empty 16711680 52479 26367 13421772 16737792 13382502 16777215 Pettirosso 22860000 22860000 (`@````````` 266 263 5 110185200 110185200

 a. Inquadrature
b. Tempi di esposizione
c. Gli errori piu' comuni
d. Immagini sovrapposte
e. Scatole fotografiche a piu' obiettivi
f. Alcune immagini realizzate con le scatole
g. Esempio di fotoromanzo
V. AUDIOVISIVI
A. Materiali e tecniche
1. La lanterna magica
2. Telaietti e supporti
3. Scheda di progetto
4. Colori
5. Fotocopia
6. Disegno
7. Oggetti
8. Proiezioni
a. La multivisione
b. Immagini doppie
c. Immagini congruenti
9. Schermi
B. Produzione
VI. CINEMA D'ANIMAZIONE
A. Cenni storici
1. I principi dell'illusione cinematografica
2. Immagini fisse e analisi del movimento
B. Le macchine del cinema
1. Le macchine del cinema
2. Fenachistoscopio
3. Zootropio
C. Tecnica del cinema d'animazione
1. Flip-book e i disegni in fase
2. Animazione di semplici movimenti
3. Velocita' e tempi del movimento
D. Produzione
1. Introduzione
2. Sceneggiatura
3. Story-board
4. Personaggi
5. Produzione dei disegni
6. Tempi di durata
7. Fondali
8. Alcuni trucchi
9. Foglio di macchina
10. Riprese
11. Cinepresa
12. Montaggio
13. Sonorizzazione
E. Altre tecniche d'animazione
1. Disegno progessivo
2. Decoupage
3. Ombre e silhouette
4. Materiali tridimensionali
5. Pupazzi
6. Pixillation
VII L'IMMAGINE DIGITALE
A. Uso delle tecnologie digitali
B. Immagini e documentazione

 

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